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霸3各种族特点是什么?

作者: dota  发布:2019-10-07

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  人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。

  人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。

  兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。

  但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。

  兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。

  不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。

  相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。

  暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。

  暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。

  暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

  作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

  宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。

  部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。

  消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。

  除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

  展开全部人族:强悍的团队配合,有条不紊的创造,人族的部队不是最强大的,但是是协防作战做好的,规模上只要占据优势,一样可以掌握全局,不过需要技术的含量,需要较好的操作。人族是个个单位的特色都有,合理运用个单位的攻击特性,遇事别慌张冷静,冷静和良好的配合与操作是人族创造神话的保证!

  兽族:最强悍的单体战斗力,个体战斗力最强横,生命里最旺盛的兵种。兽族的强横在于单位的个体实力,配合一些辅佐技能与单位,早就不朽神话。不过难以行程规模,不过单位坚强少而且好控制,试用与新手!

  人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师(尤其是法师部队)。

  人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的紧急动员[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的返回工作[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。

  人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。

  人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。

  人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

  兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

  兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。

  某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。

  兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。

  亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法(其实亡灵很少会用到法师部队的),包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。

  亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。

  亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。亡灵的资源采集

  绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围

  当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

  卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

  暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。

  女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

  暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。

  暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

  展开全部上边那些复制党就算了,楼主我这可都是一个字一个字打的,希望对您有帮助!

  人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面

  暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流

  暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族

  1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰

  2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。

  3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。

  人族其他的战术就非常柔了,都是用师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。

  但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。

  刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。

  柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。

  1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)

  2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)

  3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)

  4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)

  展开全部4个种族,人类:人类法师部队强大,配合AM的光环,那就更强势了,此外人类开矿速度快,塔攻很优秀,一般近点人类打NE都是TR

  兽人:兽人地面部队是WAR3 4个种族最强的,但是机动能力比较差,但是老牛的光环和洒满的嗜血拟补了一些,此外,兽人的英雄也很好,剑圣是魔兽第一猛男,小Y的妖术对地方英雄牵制能力很强

  暗夜:暗夜特点就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的强大,此外NE一般对ORC都选择用吹风流,但是NE非常缺木头,DH英雄也很强,通过抽魔可以让对方英雄用不出魔法

  亡灵:亡灵的优势在与DK光环的高机动性以及蜘蛛的高输出,NC连杀英雄很给力,此外,科技攀升速度快也是UD的优势

  HUM:大部分时间都会选择大发(AKM留例外),因为人类的法师部队少不了大发的光环,至于2英雄,有选山丘的,有熊猫的,还有兽王,山丘的锤子伤害很高,而熊猫的酒火范围很大,能够对飞龙或者石像鬼遭成很大伤害

  ORC:首发不是BM就是FS,至于2英雄,打NE的吹风流或者人类的法师部队的话,老牛的出场率会高点,因为3级的冲击波对法师和尿德就是噩梦,打UD或者内战的时候多半选择小Y,小Y的妖术对敌人英雄的牵制能力很强,一般内战不出老牛的

  NE:NE选择英雄的范围很广,DH,KOG,白虎,熊猫,兽王,娜伽等都可能出现,一般内战白虎首发的多,打兽族用吹风流时,2发就选择兽王,3发出地精修补匠,熊鹿流一般2发娜伽

  UD:一般UD首发DK的很多,但是内战的话LISH和DR的首发出场率也不低,至于2发,LISH或者恐惧都有,不过出LISH的多点,当然UD2法也可以选择娜伽,利用娜伽的减速和DK光环的高机动性加上蜘蛛的高伤害能够杀掉任何一个红血单位

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